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リアルタイムストラテジー
リアルタイムストラテジー (Realtime Strategy ”RTS”) とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)の一種。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制のストラテジーゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
主にプレイヤーが神や後方指揮官などの第三者的視点で兵士などのキャラクターに指示を与え、敵を倒させる展開となるゲームを指し、ほとんどの場合、自分が兵士となって敵と戦うファーストパーソン・シューティングゲーム ファーストパーソン・シューティング(FPS)やアクションゲーム、さらに戦闘機や艦船などの乗り物をパイロットや艦長などの立場で操縦・指揮して戦うゲーム(シミュレータ)とは区別される。
リアルタイムストラテジーゲーム
『リアルタイムストラテジー』より : リアルタイムストラテジー (Realtime Strategy ”RTS”) とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)の一種。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制のストラテジーゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
主にプレイヤーが神や後方指揮官などの第三者的視点で兵士などのキャラクターに指示を与え、敵を倒させる展開となるゲームを指し、ほとんどの場合、自分が兵士となって敵と戦うファーストパーソン・シューティングゲーム ファーストパーソン・シューティング(FPS)やアクションゲーム、さらに戦闘機や艦船などの乗り物をパイロットや艦長などの立場で操縦・指揮して戦うゲーム(シミュレータ)とは区別される。
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